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デッキ構築 デッキ構築※ユニットとマジックの割合 ※カードの投入枚数 ※カードの選び方 ※ユニットとマジックの割合 ユニット13~15、マジック25~27が基本。 初心者はこの割合がお勧め。 ユニットをたくさん出す速攻デッキや生命吸収、生贄の儀式等を多用するデッキならばユニット多めの20前後、 マジック中心ならユニット10枚前後あたり。 初手(6枚+1枚)でのユニットを引く確率 投入枚数 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 10枚 11枚 12枚 13枚 14枚 15枚 16枚 17枚 18枚 19枚 20枚 1枚以上引く確率 64% 71% 77% 82% 86% 89% 92% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 99% 99% 100% 平均枚数 0.8枚 1.0枚 1.2枚 1.3枚 1.5枚 1.7枚 1.9枚 2枚 2.2枚 2.4枚 2.6枚 2.8枚 2.9枚 3.1枚 3.3枚 3.4枚 ↑と書いてあるがユニットやマジックばかりによく偏るので本当はユニット多めのほうが対CPU戦にはいい。 ※カードの投入枚数 カードの投入枚数を確率を交えて考えることで事故率を下げることが出来る。 また、同一カードでなくとも目的が同じカードを同列にして確率を考えると組みやすい。 例えば、「ユニット破壊対策カード」を1ターン目に1枚は欲しい時、 紅い封魔片2枚、生命吸収3枚、MP抽出の力1枚の合計6枚を投入すれば、 1ターン目にいずれかを平均1枚引くことが出来る。 さらにこれにリリスと熾天使ウリエルを3枚ずつ投入すれば、 「ブースト能力持ちアタッカー+破壊対策」が配置できる初手を平均的に出すことが出来る。 目当てのカードを1枚以上引く確率 投入枚数→ 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 1ターン目 18% 32% 45% 55% 64% 71% 77% 82% 86% 2ターン目 20% 36% 50% 61% 69% 76% 82% 86% 90% 3ターン目 22% 40% 55% 66% 74% 81% 86% 90% 93% 4ターン目 25% 44% 59% 70% 78% 85% 89% 92% 95% 5ターン目 28% 48% 63% 74% 82% 88% 92% 94% 96% 目当てのカードを引く平均枚数 投入枚数→ 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚 6枚 7枚 8枚 9枚 1ターン目 0.1枚 0.3枚 0.5枚 0.6枚 0.8枚 1.0枚 1.2枚 1.3枚 1.5枚 2ターン目 0.1枚 0.3枚 0.6枚 0.8枚 1.0枚 1.2枚 1.3枚 1.6枚 1.8枚 3ターン目 0.2枚 0.4枚 0.6枚 0.9枚 1.1枚 1.3枚 1.5枚 1.7枚 2.0枚 4ターン目 0.2枚 0.5枚 0.7枚 0.9枚 1.2枚 1.5枚 1.7枚 1.9枚 2.2枚 5ターン目 0.2枚 0.5枚 0.8枚 1.0枚 1.3枚 1.6枚 1.9枚 2.1枚 2.4枚 ※カードの選び方 デッキ方針を決める MP回復手段を決め、このページや各種族・属性ページから好きな要素を選択し作成すると良い。 MP回復手段は初心者の場合精神の秘箱3枚+大地の恵み0~2枚が安定。慣れてきたら精神の宝箱やコンボによるMP回復手段を使用してみると良い。 強力で人気が高いのは熾天使ウリエルorリリスに生命吸収(+MP抽出の力)を使用する手段。 対策すべきカードやコンボを考える 大型ユニット対策、破壊効果対策を考えるのがまず基本。 また、要注意戦法と対策ページを確認し、対峙した場合にどう攻略するかを考えて組む。 慣れてきたらメタゲームを意識して現在の流行に合わせてデッキを作成する。
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このページについて このページはStudioDIN様のフリーの対戦カードゲーム「デュエルオブレジェンド(java製DL版)」の攻略Wikiです。 「デュエルオブレジェンド(Flash製ブラウザ版)」には一切対応しておりませんので予めご了承ください。 デュエル・オブ・レジェンド攻略Wikiは誰でも閲覧・編集する事が可能です。 お気に入りのページ・内容は随時保存しておくことをおすすめ致します。 また当サイトはリンクフリーとなっております。リンク報告は不要です。 攻略に関する質問等はこちら、Wiki運営に関する要望等はこちらにどうぞ。 検索 java製DL版、Flash製ブラウザ版の違いと注意点ついて DL版がこちら、ブラウザ版がこちら。カード内容等が大きく異なります。当Wikiでは前者のDL版のみを取り扱います。 ブラウザ版Wikiをお探しの方はこちらへ。 DL版は有志のプレイヤーによるサーバー提供、ブラウザ版は公式によるサーバー提供となっております。頻繁な出入り等のサーバーの負荷となる行為は出来る限り慎みましょう。また、DL版の観戦機能は負荷が大きいため、0~2人程度の少人数を心がけましょう。 DL版は対戦時に毎回ルール設定が必要で、ブラウザ版はルール固定となっております。DL版の通信対戦で遊ぶ場合は事前にルールを確認しあって行ってください。。勝手にデュエル開始ボタンを押してはいけません。主流となるルールとマナーがこちらに記載されておりますので、遊ぶ前に一読しておきましょう。 wikiメンバーについて @wikiの新機能により、非ログインユーザーは編集毎に文字列入力が必須となってしまっております。 wikiメンバーになりログインしますと、文字列入力機能を無効にした状態で快適に編集することが可能となります。 また、非ログインユーザーでは行えないページ名変更などの機能も使用可能となります。 文字列入力の機能は管理側の設定でも変更することが出来ませんので、編集者の方にはログインユーザーの登録をお勧めします。 誰でも簡単に登録頂けるように設定しておりますので、編集者の方はお気軽にメンバー登録して頂けたらと思います。 メンバー登録は上方にあります@wikiメニューの「このウィキに参加」をクリックし、手順に従ってください。 尚、場合によりましては、予告無しにメンバー削除や管理人承認制へと変更をさせて頂く場合が御座います。 予めご了承くださいませ。 ※管理パスワードは旧Wikiと変わっておりません。管理パスワードをご存じの方は引き続きそちらをご利用ください。 編集について 編集は@Wikiモード。既存のページを参考に編集をお願いします。単語へのリンクは任意で結構です。 内容の基本はメインローカルルール前提。その他の内容は注意書きをお願い致します。 「トップページ」は管理人のみ編集可能、「メニュー」は管理人・@Wikiメンバーのみ編集可能に設定致しております。 議論は各カード個別ページでする形で構いませんが、コメント行プラグイン「//」は非推奨です。又、長くなりそうな議論は掲示板に移って議論するようお願い致します。 ゲームバランス・神カード入手についての議論や編集は一切禁止とします。 いらなくなった内容や、議論が落ち着きまとまった考察は随時編集・削除をお願い致します。ただし、無理矢理綺麗にまとめる必要はありません。 削除願い、相談、提案などは掲示板にどうぞ。
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デッキを作る上で質問があったら ここにどうぞ~ いつでも答えます~ -- (akiaki) 2011-03-15 17 04 09 小型デッキと速攻デッキは別物 なんか混ざってるよ -- (名無しさん) 2012-05-06 09 13 05 もともと小型デッキのページだったのですが、速攻デッキの紹介のページになったみたいですm(__)m -- (名無しさん) 2012-05-06 22 17 33 回復デッキが大掛かりで足止めが少ないってのが意味不 速攻で回復デッキと対峙した場合は迷わず別の方へ行くべき -- (名無しさん) 2012-05-13 09 39 32 ある程度ダメージを与えた後に、回復デッキだと判明した場合の話でしょ? -- (名無しさん) 2012-05-13 20 56 45 リヴァイアサンと回避多すぎない? 滅亡とかは怖いけど、ユニを増やして使い捨ての要領で戦ったほうがよくない? -- (名無しさん) 2012-08-31 12 53 53 アサシンと特攻以外の強敵に立ち向かうユニが少ないからリヴァは2体以上欲しいな。復活(ユニ)も入れたい。 ユニは使い捨てたら欲しいときにいいカードがくる確率が下がる -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-03 19 16 09 速攻をベースにしたスタンダートデッキ ぐらいを目標にしてたので… リヴァイアサンとドラゾンにより小型特攻を ガンメタされた場合でもそれなりに戦えます。 回避は速攻反転をすかすのにも使えます。 cp100のやつ20枚ぐらいにソーマ、未完、特攻の剣 契約の石、降魔、封魔石の欠片でデッキ組めば 名無しさんの考えているようなデッキになると思います -- (aki) 2012-09-05 01 01 53 そうか。ソーマが上手く来ればいいだろうが、MPが100しかないときに未完引いてもな。 後、管理人がいるかどうか分からないけど、最近ゲームのデータがよく消える。 プレイヤーのなかでは、管理人がDOLで神気取りで消しているとか色々噂はあるけど 実際はどう思う?@皆さん -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 08 25 ちなみに自分は管理人の仕業だと思う。この頃、成りすましされて 暴言に近い言葉を書く事があるけど、 それでデータ消されるのが困る。消すくらいのリスク 背負うなら、相手をアク禁にするぐらいやってもらわないと 釣り合いが取れねえんだよな。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 10 48 どうでもいいけどそれはここに書くことじゃないと思うよ -- (完) 2013-01-02 00 18 22 地の怒りデッキなどはお勧めであるって対策になってねーだろ。 ずっと地の怒りデッキ使ってろって言うの? -- (名無しさん) 2014-03-19 22 41 42 ずっと前のレスですけど反応すると CP150のユニットがおすすめで 無理なく中型が入れられる地の怒りデッキなどは おすすめではということです。 -- (名無しさん) 2015-09-04 21 43 09 速攻を極端に特化させてみた結果がこちらです [デッキコード] 12d5z2j2l5D5J5L5X7G7S7Y898K8N8Y9abvbw [ユニットカード] × 15 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No119 美の神ラクシュミー × 2 No120 雷神トール × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 25 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No186 魔物の手引き × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 -- (名無しさん) 2016-08-21 00 31 11 このデッキは速攻って言っても小型速攻デッキですね アーコルを多数展開して特攻の剣で大型と相打ちをするというのが基本の動きです なので全くちがうたいぷのデッキですね。 ヘルデッキとかでレシピ乗ってると思うのでそっちに張ったほうがいいかなと思います。 なので、上のデッキは全く違うタイプのデッキですね -- (名無しさん) 2016-09-11 16 43 37 上のサンプルデッキって初期手札の理想はどんな感じですか? -- (名無しさん) 2017-03-18 20 42 24 水柱が入ったデッキは水柱が最優先で他は何でもいいと思います。 水柱さえひけてれば2枚ドローしてくれるので他のカードもそろいやすいので -- (名無しさん) 2017-03-20 14 47 02 デッキかわってて。結構センスいいからまぁいいと思います。 水柱3は積みすぎでは?2枚目以降の水柱は無駄になるので。 継続魔法引けるユニットは考慮にはいる? 水柱が必ずほしいデッキではなくて、どんな手札でも最低限の動きができるのが強みだと思う。 あと、速攻デッキは序盤のmpが大事で、1、3番手だと2、4番手の相手が最善手をとっても勝てる いわゆるテンポ(速効性のある攻撃)が大事で水柱は少し重いかなって思う。 緑泡と精神の秘箱をつかっても何のアドバンテージにもならないので、 水柱+mpブーストをしたいというのもわかるので、積んでもいいと思うけど、 どうなんでしょうね。 あと、吸収が2枚積んであるけど、たしか魔物の香水で出したアーコルってアプデで吸収できなく なったような気がする。 もし、吸収できたとしてもユニットが少ない気がする 基本的にユニットを複数並べて、圧力をかけていきたいので並べるユニットが足らない気がした。 まぁ、また暇があれば見に来るので意見くらさい -- (名無しさん) 2017-03-30 10 36 49 そうですね、良いデッキだとは思いますが、まず速攻デッキではないと思います。 CP100が6体だけで速攻の動きをするのは現実的ではない上、水柱を置くテンポロスもそうです。 また、このデッキの場合ユニットが少なくビフロンスも採用されているため、水柱に依存しています。 しかし、速攻デッキなら低CPユニット、特攻、削り石等を初手で確保する必要があるので、 初手から水柱を探しに行かないと回らないのは速攻デッキとしてどうかと思います という訳で、水柱依存を減らしてユニットは小型だけで10枚程度に増やすべきだと思います。 吸収が入っているのは魔獣がいるからですね。香水のアーコルも吸えるはずです。 -- (名無しさん) 2017-04-01 09 03 39 吸収系で勘違いしたのは手札に召喚解除と勘違いしたのかな? 中型出されたらおとなしくする、割り切って100バニラとかカーミラとかいれるのもありなのかな もし中型入れるなら、何がいいですかね ハルファスか、ビフロンスか、ゾンビドラゴンか… どれもいまいちなんですよね -- (名無しさん) 2017-04-02 21 27 36
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レジェンド・ボム ベリーレア 火 9 呪文 ■各プレイヤーは、自分自身のマナゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。 (F)未来図(ミライズ)を消し去れ。 作者:まじまん マナ破壊呪文。凶暴にも程がありますね、ちょっと落ち着けレジェンド・ボム。 ある程度バトルゾーンが制圧できた所でこれを唱えると、勝負は決まったようなものです。 《神々の逆流》と似ている。 フレーバーで出てくる「ミライズ」は《ミライズ・ヴァジュキューレ》の事だが、こいつはクリーチャー。なのでこの呪文でミライズを消す事は不可能なのだが…。 評価 8/23.テキスト修正しました。 まじまん デッキ 精霊大河1ターンキル
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デッキ紹介 デッキ紹介基礎カードについて デッキリスト 対CPU用デッキ 初期デッキ 基礎カードについて 基本的に各デッキ紹介ページでは基礎カードに関する解説が省略されています。 ★ 基礎カードリスト 未完のキューブ 封魔石の欠片 基本破壊カード。3枚ずつ投入が基本。 精神の秘箱 精神の宝箱 契約の石 基本MP回復カード。合計3枚以上投入が基本。 ソーマの烙印 守備強制の原石 速攻反転 足止めカード。3~5枚が基本 補充の緑泡 水柱の篭手 ドローソース。デッキごとに緑泡か水柱どちらかを2,3枚 よく使われるカード 参照 左にあるカードリストの所から見れるカードごとの個別ページにも詳しくカードの使い方が書いてあるので参考にしてください。 デッキリスト 新着情報:フェルゲルミルと竜殺し 【高速アグロビートダウン】 デッキ一覧 速攻デッキ 魔物使い速攻デッキ 小型闇スタンデッキ 三色鳥デッキ 【中速ミッドレンジビートダウン】 デッキ一覧 中型スタン モンスターデッキ ビフロンアスモ ヘルデッキ ドレインデッキ (水)水鏡の宝玉 火の領域デッキ 【大型制圧ランプビートダウン】 デッキ一覧 ルシファーデッキ 守備攻撃デッキ 魔獣デッキ 連撃デッキ 神種族連撃デッキ 魔獣連撃デッキ 【スタンダード】 デッキ一覧 ベーシックデッキ 【コンボ】 デッキ一覧 高MP ファラクデッキ ヒュドラデッキ (闇)魔力の結晶デッキ (闇)冥府の泉デッキ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ ソロモンデッキ 高AP ロキデッキ 墓地悪魔 邪竜デッキ (地)大地の怒り (水)防波堤-水鏡 その他 アーサー王デッキ (地)加護善 【属性or種族統一デッキ】 統一による恩恵や、継続属性魔法,界呪を狙うコンセプト デッキ一覧 (水)水界呪MP破壊錯乱アグロ (天)天属性デッキ (闇)闇属性デッキ (光)戦神の恵みデッキ 種族統一デッキ 天使中心デッキ 上級神デッキ 魔人統一デッキ 【補助系,コントロールデッキ】 デッキ一覧 LPコントロール LP回復 LP消耗防御 カードコントロール 妨害デッキ MPコントロール (水)水界呪 ガマゴンロック テンポ・コントロール 育成デッキ 攻守変更 ★デッキ紹介に新しいページを作成する際、そのサンプルデッキを紹介してください 紹介するデッキは対人ランクSを3戦以上経験し、大きな問題がないと判断したデッキがよいと思われます ここにあるデッキコードをコピペして、ゲーム内の訓練デッキのデッキコードのところに張り付けるとそのままデッキを使えます。(上級神以外) ~~デッキ ※編集用の参考ページ。内容をコピーする形で使ってください。テンプレートページを変更して保存しないようにしてください。 ★ 初心者向けおすすめデッキ リンク先の アーキタイプ のアーキタイプの具体的なデッキ例の所の アグロ、ミッドレンジ、ランプ、攪乱的アグロのタイプのデッキが使いやすいです。 このページでは【高速アグロビートダウン】【中速ミッドレンジビートダウン】【大型制圧ランプビートダウン】【スタンダード】【属性or種族統一デッキ】の部分 コンボとコントロールは少し難しいデッキが多いです。 特におすすめなのは アグロ 速攻デッキ 三色鳥デッキ ミッドレンジ ベーシックデッキ モンスターデッキ ランプ 魔獣デッキ ソロモンデッキ ルシファーデッキ 撹乱的アグロ 八卦の籠手デッキ メイドデッキ 上のサンプルデッキをそのままで使うと基本がつかみやすくおすすめです。(数枚くらい変更してもいいです) プレイングの基本の初級も読むとよいです。特に基本的なマジックを正しく使うのところ 基本カードのソーマ,未完,欠片,回避,アサシン,特攻の剣は多くのデッキで使うため 初級編を読み基本カードの使い方を理解してしまえば、ほとんどのデッキを使えるようになります。 対CPU用デッキ CPU乱戦デッキ CPU2vs1デッキ 初期デッキ 初期デッキ 訓練デッキ 地の魔物統一の万能デッキ 天使中心の防御デッキ 闇の悪魔中心のソロモンデッキ
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レジェンド オブ ドラグーン / The Legend of Dragoon メーカー SCE 発売日 1999年12月2日 対応機種 PS.PSN"GA" 発売当時のPSでは超美麗なグラフィックを謳ったファンタジーRPG ら行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR レジェンドオブドラグーン公式ガイドブック
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登録日:2014/12/25 Thu 14 03 51 更新日:2023/02/25 Sat 22 36 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-08 エラッタ デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴノイドのお供 パンプアップ レア レジェンド・アタッカー 呪文 漫画ではボルバルザークを踏み台に 火文明 火文明の呪文 闘魂編 ダダダ! ダダダ! ダダダダダ! 概要 レジェンド・アタッカーとは、デュエル・マスターズの呪文。 DM-08「闘魂編 第3弾 超神龍の復活(インビンシブル・レジェンド)」に収録。レアリティはレア。 ドラゴノイドの種族デッキや一部コンボデッキで使われる切り札的呪文。 スペック レジェンド・アタッカー R 火文明 (4) 呪文 このターンが終わるまで、バトルゾーンにある自分のドラゴノイドはすべて、種族にアーマード・ドラゴンを追加し、パワーが+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 唱えたターンのみ、ドラゴノイドの種族をアーマード・ドラゴンにし、パワーを大きく向上させる。 ちなみにDM-08収録時のテキストでは、追加種族が『ドラゴン』というカテゴリのような曖昧な表現になっている。 これは後に公式ホームページにてエラッタが出され、追加種族が『アーマード・ドラゴン』に訂正されたため注意。 ドラゴノイドは場に並べやすく、4ターン目までに3体以上を並べることもそう難しくは無い。 闘魂編当時の環境よりはゲームスピードは上がっているが、全く場に並べられないということは少ないはず。 W・ブレイクによって、相手がブロッカーやシノビを用意しなければ最低でも二枚は割れるはず。 二体の攻撃を通せただけでも、相手のシールドを序盤の時点で四枚も割れる。 パワーのパンプアップも心強く、パワーの向上によって相手の火力呪文に対する耐性が大きく上がる。 なので、よく多くのデッキに投入され、小型クリーチャーをストップさせてしまうクロスギアの《ノーブル・エンフォーサー》なども無意味にできるはず。 相手の場にブロッカーがいても、序盤に出されるブロッカー相手ならバトルで破壊できるだろう。 種族の追加も強力であり、《アルティメット・ドラゴン》などとのコンボを行えるほか、進化元としても一気に強力になる。 ドラゴンサポートのカードと組み合わせてみるのも面白いだろう。 ただこの呪文の欠点は、ドラゴノイドのサポート呪文であることか。 現在のところ、ドラゴノイドは過去の遺物として不遇を極めた状況。 要のドラゴノイドがなかなか種族の強化がされず、現在まで来てしまっている。 ドラゴノイドが苦しんでいる間に、DMでは次々と強力なフィニッシュ用の強化カードが登場している。 このため、レジェンド・アタッカーの立ち位置も微妙になっているとこ。 さらに言うなら、この呪文自体がDM-08以降再録されていない始末。 そのことから、今後ドラゴノイドがプッシュされることを期待したいのではあるが…。 組み合わせたいカード アルティメット・ドラゴン SR 火文明 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000+ このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他のドラゴン1体につき+5000される。 クルー・ブレイカー:ドラゴン DM-10で登場したアーマード・ドラゴン。 レジェンド・アタッカーとの相性は抜群。 周りの小型ドラゴノイドがドラゴンになることで、アルティメット・ドラゴンも一気に大型化できる。 このコンボは漫画でも使用された。 愛護兵ブランカ C 火文明 (2) クリーチャー:ドラゴノイド 1000 セイバー:アーマード・ドラゴン セイバーでアーマード・ドラゴンを守れるドラゴノイド。 今でこそ上位互換が多く、使われないようなクリーチャー。 しかし、レジェンド・アタッカーがあれば話は違う。 レジェンド・アタッカーで一斉に攻撃を仕掛ける、アーマード・ドラゴンが追加されたドラゴノイドを守ることができるのだ。 ブランカもドラゴノイドなので、こちらも攻撃要因になれるというオマケもある。 下位互換でも専用デッキなら活躍できるという貴重な例。 超竜バハム P 火文明 (4) 進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン 11000 進化-自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分のドラゴノイド1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。 コロコロコミックのプロモーション・カードとして登場した進化アーマード・ドラゴンかつドラゴノイドの神。 コストの軽さが逆に仇となってしまっているバハム。 だがレジェンド・アタッカーを唱えれば、軽いドラゴノイドを進化元に出来るのだ。 ……そんな手間かけるなら、最初からレジェンド・アタッカーでさっさとフィニッシュさせるとか思ってはいけない。 デュエル・マスターズ プレイス レジェンド・アタッカー R 火文明 (3) 呪文 このターン、自分のクリーチャーはすべて「パワーアタッカー+4000」を得て、種族にドラゴンを追加する。 DMPP-04 第4弾「混沌の軍勢 -REBELLION SYMPATHY-」で収録。レアリティ面での変更はなし。 能力は調整が加えられ、コストも1下がったことで軽量呪文としての一面が強くなった。 種族追加に関してはエラッタ指定前のテキストがそのまま持ち込まれているが、プレイスでは本当に「ドラゴン」という種族を追加するという形で扱われている。 効果の対象範囲は、ドラゴノイドだけではなく自軍のクリーチャー全体に影響を及ぼせるようになった。 一方でパンプアップがパワーアタッカーへと変更されてしまっており、攻撃時ではない状況での火力除去などには弱くなっている。 また、コストが下がった影響なのか、W・ブレイカー追加効果も削除された。 W・ブレイカー付与能力やパンプアップ能力の消失によって、フィニッシュ用の呪文としての力は下がったと言える。 だが、効果の対象範囲が広がったことでドラゴノイドに縛られる必要性は薄れ、投入しやすいデッキは増えた。 また、《アルティメット・ドラゴン》や《無双竜機ドルザーク》などと組み合わせた際の効果も発揮しやすくなっている。 大量にドラゴンを確保できる点から《超神星アポロヌス・ドラゲリオン》と組み合わせて見るのも面白い。 漫画での活躍 漫画「デュエル・マスターズ」では、対ヤカンマン戦で切札 勝舞が使用。 唱えた際の勝舞の場には、攻撃できない状態の《奇襲兵ブルレイザー》などで場が沈黙していた。 しかしこの呪文の効果により、アルティメット・ドラゴンをQ・ブレイカーにしてヤカンマンの4枚のシールドをすべて吹き飛ばした。 ちなみにこの時の試合はかの《無双竜機ボルバルザーク》の漫画デビュー戦。 …なのだがボルバルザークは《電脳聖者タージマル》にブロックされて撃破されるなど散々な扱いだった。 漫画掲載当時、一番販促が求められているであろうボルバルザークがこの扱いってどうなのだとは言われるが、同じ新規カードのアルティメット・ドラゴンが活躍できたからよいのか。 それにこの頃からボルバルザークのせいでDMの環境は焼け野原になったし、漫画で活躍できなくても多少はね? 一応フォローしておくと、このボルバルザークで得たエクストラターンが試合での勝利に繋がってはいる。 つつつ! いいい! ききききき! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メカオーデッキにこれとアポロヌスとヘリオライズ入れて、第七弾の超神星三体ぜんぶ出せるデッキを組んでる人がいたという話 -- 名無しさん (2021-05-14 12 29 07) ザガーン様3体揃えてからこの呪文使ってドラゲリオン出してた人おったなw -- 名無しさん (2021-09-27 17 38 42) 名前 コメント
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疾風レジェンド 火 アンコモン 3 サムライ クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーはスピードアタッカーとターン終了時に手札に戻る。の能力を追加する。 疾風の力をみんなに。 作者:拓歩 収録 襲影編 第一弾
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4349.html
超星龍レジェンド・オブ・アース 光/水/闇/火/自然 SR 8 15000 ワールド・ドラゴン ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■コストを支払わずに、またはコストを少なくしてこのクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から進化ではないクリーチャーを1体選び、タップしてバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、種族に《アポロニア・ドラゴン》《ポセイディア・ドラゴン》《ドラゴン・ゾンビ》《アーマード・ドラゴン》《アース・ドラゴン》を追加する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを全て見せてもよい。見せたカードの文明が光・水・闇・火・自然全て揃っていた場合、相手のクリーチャーを全て、裏向きにして持ち主のシールドに加える。 ■メテオバーン-このクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置いてもよい。墓地に置いたカード1枚につき、このクリーチャーはさらにシールドを1枚ブレイクする。 F 全生命の起源であるこの星が誕生する瞬間。まさに奇跡にして伝説。 作者 匿名 効果が長いので簡単に説明。 ①マナに置く時タップ。 ②自分のクリーチャー1体以上から進化。 ③デッキから進化以外のクリーチャー1体を踏み倒し。 ④種族に各文明ドラゴンを追加。 ⑤攻撃時に下に5文明全てがあれば相手のクリーチャーを全てシールドに埋める。 ⑥メテオバーンで墓地に置いたカードの数だけブレイク枚数追加。
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読み レジェンド・オブ・スーカンツ 正式名称 別名 和了り飜 10倍役満 20倍役満 牌例 解説 四槓子を上がった瞬間に死んだら10倍役満のツモ和了り扱いになるというルール。生き返ったら20倍役満。 成分分析 レジェンド・オブ・スーカンツの半分は勢いで出来ています。レジェンド・オブ・スーカンツの22%は苦労で出来ています。レジェンド・オブ・スーカンツの22%は気合で出来ています。レジェンド・オブ・スーカンツの5%は赤い何かで出来ています。レジェンド・オブ・スーカンツの1%はかわいさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク